Високи миг: Као што име сугерише, ово укључује ударање бијел-лопте изнад њене средишње тачке, што доводи до тога да настави да се креће напред након што је ударила приметну лопту.
Недостатак: Такође се назива и повлачењем или ниским ударцем, ово укључује ударање биље испод њене централне тачке, што доводи до њеног померања уназад након што додирне приредну лопту. Имајте на уму да је сила ударца надоле, а не хоризонтална.
Сиде Схот: Ово укључује додавање бочног ударца, ударање биље улево или удесно, узрокујући да се окреће док се креће напред, мењајући своју путању након ударања у јастук или другу лопту. Окрет ће променити своју путању пре него што удари у предметну лопту, у зависности од силе и количине обртања. Иако постоје формуле за израчунавање лука промене, тачност захтева развијање осећаја за лопту.
Јумп Схот: Ово користи кратки знак (прескок) да удари бијелу лопту одоздо, узрокујући да она скочи и избегне препреке.
Браке Схот: Ово такође укључује ударање биље испод њене централне тачке, узрокујући да се окрене уназад на одређено растојање пре него што се котрља напред, стварајући ефекат кочења (стационарног) када удари приметну лопту.
Бочни{0}}спин ударац: Слично високом ударцу са додатним окретањем, ова техника користи окретање да би променила путању беле лопте, постижући позициону игру.
Криви ударац: Сличан ударцу у скоку, али са различитом применом силе и углом удара, и укључује технике окретања (бочни-спин ударац).
„Сиде“ (или „сиде“): Термин потиче од енглеске речи „сиде“, што значи ивица или страна. Једноставно речено, то значи ударити ивицу беле лопте. Тачније, замислите равну површину која преполови лопту. Ударање било које тачке на тангентној линији те половине не представља страну; ударање у било коју тачку изван те тангентне линије је бочни-спин.
Сиде се користи да би се лопта завртела, омогућавајући јој да се снажније одбије када удари у јастук. Да би бочно{1}}окретање функционисало, биља мора да удари у јастук.
